Переменные: как хранить информацию
Именованная коробка, в которой программа хранит информацию
- простыми словами сказать, что такое переменная,
- назвать две части переменной: её имя и её значение,
- объяснить, как программа меняет значение внутри переменной.
1. Что такое переменная?
Переменная — это место, где программа хранит один кусочек информации, чтобы использовать его позже. Представь маленькую коробку с наклейкой на передней стенке. Ты пишешь на наклейке имя и кладёшь что-то внутрь коробки.
Потом, когда программе нужна эта информация, ей не надо помнить каждую мелочь. Она просто ищет коробку с нужным ярлыком и читает то, что внутри. Вот почему переменные так полезны: они позволяют программе хранить и находить информацию.
Слово переменная означает «может меняться». Значение внутри коробки не обязано оставаться одним и тем же навсегда. Программа может открыть коробку, вынуть старое значение и положить новое.
2. Две части: имя и значение
У каждой переменной ровно две части. Как только ты поймёшь эти две части, ты поймёшь переменные:
| Часть | Что это | Пример |
|---|---|---|
| Имя | ярлык на коробке, чтобы программа могла её найти | score |
| Значение | информация, которая хранится внутри коробки прямо сейчас | 10 |
Значит, переменная с именем score, хранящая значение 10, — это просто коробка с ярлыком «score» и числом 10 внутри. Хорошее имя описывает, что лежит в коробке, например score, age или playerName. Так программу легче читать.
Значение может быть числом (например 10), словом или кусочком текста (например Sam) либо информацией другого рода. Коробке всё равно, что ты в неё кладёшь, лишь бы за раз хранилось одно значение.