События: когда что-то происходит — сделай что-то
Идея, которая оживляет игры, приложения и кнопки
- простыми словами сказать, что такое «событие»,
- объяснить правило «когда что-то происходит — сделай что-то»,
- назвать частые события: клики, нажатия клавиш, таймеры,
- подобрать к событию действие, которое оно вызывает.
1. Что такое событие?
Событие — это просто то, что происходит. В мире программ события случаются всё время:
- Ты нажимаешь кнопку.
- Ты нажимаешь клавишу на клавиатуре.
- Таймер доходит до нужного времени.
- Два предмета касаются в игре (герой касается монетки).
- Игра запускается, когда ты нажимаешь «играть».
Программа не делает всё сразу. Вместо этого она ждёт и следит за событиями. Когда событие случается, она выполняет инструкции, которые ты к нему привязал. Ничего не происходит, пока не случится событие!
2. Две части: спусковой крючок и ответ
У каждого правила события две части:
- Спусковой крючок — то, что происходит (событие). Пример: кнопку нажали.
- Ответ — что программа делает в ответ (действие). Пример: герой прыгает.
Мы соединяем их словом «когда»:
У набора инструкций, который выполняется при событии, есть особое имя — обработчик события. Это способ программы «обработать» — позаботиться о — событии.