Случайность и удача: модуль random
Научите свои программы бросать кости, подбрасывать монетку и удивлять вас
random — это встроенный в Python набор инструментов для непредсказуемого выбора. Одной строкой import random ваши программы смогут бросить кость, подбросить монетку, перемешать колоду карт или загадать секретное число для игры в угадайку.
- подключить набор инструментов с помощью
import random, - получить целое число с помощью
random.randint(a, b), - выбрать один элемент из списка с помощью
random.choice(seq), - перемешать список с помощью
random.shuffle(list), - получить дробное число от 0 до 1 с помощью
random.random(), - с их помощью сделать кости, подброс монетки, вытягивание карт и игру в угадайку.
1. Зачем программам случайность?
Компьютеры знамениты тем, что каждый раз делают одно и то же. Для калькулятора это прекрасно, но для игры — скучно. Игра в кости, где кость всегда показывает 4, совсем не интересна!
Модуль random добавляет вашим программам щепотку неожиданности. Представьте мешок с пронумерованными шариками для пинг-понга: вы не глядя опускаете руку и достаёте один. Вы не можете предсказать, какой вам попадётся, — и в этом весь смысл.
Поскольку random встроен в Python (он часть стандартной библиотеки, с которой вы уже знакомы), ничего устанавливать не нужно. Достаточно одолжить его одной строкой в начале программы:
import random
После этой строки каждый инструмент живёт за словом random и точкой. Поэтому вы пишете random.randint(...), random.choice(...) и так далее. Точка означает «загляни в набор random и возьми этот инструмент».